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«C’est le Moyen Âge, Yo!»: Race, Néo / médiévalisme et le monde de l’âge des dragons

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"C’est le Moyen Âge, Yo!": Race, Néo / médiévalisme et le monde de l’âge des dragons

Par Helen Young

Le travail de l’année dans le médiévalisme, Vol.27 (2012)

Introduction: Le genre fantastique, avec sa grande popularité et sa portée transmédia, est l'un des endroits les plus courants pour les éléments médiévaux et pseudo-médiévaux de la culture populaire occidentale contemporaine. Les jeux vidéo font diverses tentatives pour représenter avec précision les réalités historiques de la société et de la culture médiévales. Pour les chercheurs, les jeux de rôle fantastiques (RPG) - et tout le genre fantastique sous toutes les formes médiatiques - sont généralement considérés comme n'étant pas du tout médiévaux, en raison de leurs éléments non réalistes, ou comme néomédiévalistes. David Marshall a récemment offert un résumé utile des nombreuses manifestations différentes du néomédiévalisme comme: «une imagination ou une réutilisation consciente de soi, anhistorique, non nostalgique du Moyen Âge historique qui s'approprie sélectivement des images iconiques ... pour construire un espace présentiste qui perturbe le traditionnel représentations médiévales. Le monde du Dragon Age les jeux vidéo et leur franchise dérivée s'inspirent du Moyen Âge précisément de ce genre de manières. Il est sélectif, s'inspire de multiples lieux temporels et géographiques de l'Europe médiévale et est ouvertement présentiste car il aborde des problèmes sociaux contemporains, notamment le genre, l'orientation sexuelle et la race.

Le néomédiévalisme des RPG fantastiques fournit aux créateurs de jeux des raccourcis dans le processus de création d'un monde intrinsèquement cohérent à travers des références à la fois à l'histoire et au genre. La crédibilité du monde du jeu est une question cruciale pour eux car elle est d'une importance capitale pour les joueurs et, par conséquent, pour le succès du jeu en tant que produit commercial. L'authenticité historique est un facteur clé dans la crédibilité d'un monde de jeu néomédiéval comme celui que l'on trouve dans Dragon Age et d'autres RPG fantastiques tels que World of Warcraft, ainsi que pour le genre plus large. Certains auteurs, notamment George R. R. Martin, dont Une chanson de glace et de feu la série est devenue la plus réussie Jeu des trônes franchise, prétendent que leurs livres représentent le Moyen Âge tel qu'ils étaient vraiment. Dragon Age n'a pas obtenu le succès des œuvres de Martin et de leurs dérivés, mais les joueurs sont également des utilisateurs d'autres jeux, sont très susceptibles d'être des lecteurs de fantasy et sont inévitablement consommateurs d'autres textes de culture populaire à l'intérieur et à l'extérieur du genre. Ainsi, les attitudes des joueurs vis-à-vis du monde Dragon Age sont une étude de cas utile, offrant un aperçu des néo / médiévalismes non seulement du genre fantastique, mais de la culture populaire plus largement.


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